Escolha arremessos jogador: a bola toca a sua metade da tabela, voa sobre a rede e toca a metade oposta. Se a bola está do lado do inimigo não são marcadas, registrou um ponto para o adversário.
Depois de um ataque de retaliação a bola voa de volta e deve repelir-lhe para não se esqueça de acertar o "inimigo" metade da tabela. O jogo continua até o momento em que alguém comete um erro.
Cada jogador recebe duas abastecimento, ou seja, duas vezes arquivado e mudança alimenta. Os pontos são erros de digitação devido ao oponente, ou seja, para cada um de seu erro ganha um ponto.
Se uma bola batida bater seu oponente por parte da superfície de jogo, o seu ponto. Se os partidos concorrentes incorretamente realizado começando novamente obter um ponto. Se o adversário tocar a bola, outra vantagem para o seu "cofrinho".
Se o inimigo bate a bola para fora da borda da mesa, errado tirar a bola com a mão ou fazê-lo com a mão, também recebe um ponto. Se um jogador mais de uma vez de bater a bola com uma reflexão ou uma bola toca a rede ou rack, para cada um desses erros ainda ganha um ponto.
A festa dura até alguém marca 11 pontos, enquanto que o "inimigo" a ser dois pontos a menos. Conta pode parecer 08:10 ou 14:16. Uma vez que isso aconteceu, o primeiro lote está pronto e deve ser revertida. Tudo no jogo pode ser 5-7 partes.
Como descobrir se não há adversário adequado ou uma mesa de pingue-pongue? Jogar com adversário inanimado, o papel dos quais pode se aproximar de uma das paredes da sala.
Partindo-lo por quatro metros, campal. Quando ele retorna um oponente em silêncio, se repelem. Se tudo correr bem, depois de alguns dias, você pode reduzir a distância para três, dois, e depois de um metro.
Alguns fãs de mesa de ping-pong para fora da situação de outra maneira: Comprando uma grade equipar sua mesa de sempre e pridvinuv seu lado mais estreito na mesma parede, a partir da alma recheado jogo a menos.